Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Hexe Ballon Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Ballon
Knall
Speerkobolde Hexe Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Speerkobolde Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Walküre Gift Elektromagier Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Walküre Gift

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Ballon Megaritter
Pfeile
Ballon Megaritter
Walküre
Speerkobolde Ballon Hexe Elektromagier
Gift
Ballon Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Speerkobolde Gift Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Gift Hexe Ballon Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Pfeile Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Pfeile Hexe Elektromagier
Gift
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Ballon
Elektromagier
Speerkobolde Walküre Gift Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Gift Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Pfeile Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Gift Hexe
Pfeile Walküre Gift Elektromagier Megaritter
Hexe
Speerkobolde Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Gift Hexe Elektromagier Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Gift Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Gift Hexe Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Gift Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Hexe Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Speerkobolde Pfeile Gift Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Hexe Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Hexe Megaritter
Pfeile Gift Hexe Elektromagier
Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Walküre Gift Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Megaritter Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Gift Speerkobolde Hexe
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Elektromagier
Gift Pfeile
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Gift Hexe Elektromagier
Pfeile Gift Hexe Megaritter
Gift Pfeile
Gift Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Gift Hexe
Gift Pfeile Megaritter
Pfeile Gift Elektromagier
Megaritter
Pfeile Gift
Elektromagier Speerkobolde Hexe
Gift Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Gift Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Megaritter
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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