Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby X-Bogen Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby X-Bogen Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Lavahund
Knall
Speerkobolde Skelettarmee X-Bogen Banditin Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Skelettarmee X-Bogen Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee X-Bogen Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Banditin Lavahund
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Banditin Lavahund
Gift
Speerkobolde Skelettarmee X-Bogen Lavahund
Blitz
Walküre Drachenbaby X-Bogen Banditin
Rakete
Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Banditin Walküre Drachenbaby X-Bogen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby X-Bogen Banditin
Pfeile
Lavahund X-Bogen Banditin
Walküre
Speerkobolde Drachenbaby X-Bogen Banditin
Skelettarmee
X-Bogen Lavahund
Drachenbaby
Lavahund Speerkobolde Walküre Banditin
X-Bogen
Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Speerkobolde Pfeile Walküre Drachenbaby X-Bogen
Lavahund
Pfeile Drachenbaby Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Banditin
Pfeile
Speerkobolde Walküre Banditin
Walküre
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby X-Bogen Banditin
Skelettarmee
Speerkobolde X-Bogen Banditin
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Banditin
X-Bogen
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Walküre X-Bogen Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Skelettarmee Walküre Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby X-Bogen Banditin
Speerkobolde Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Walküre Drachenbaby X-Bogen Banditin
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby X-Bogen Banditin
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Skelettarmee Walküre X-Bogen Banditin
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen Banditin
Skelettarmee X-Bogen Banditin
Pfeile Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde Banditin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde X-Bogen Banditin
Banditin Pfeile Walküre Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Banditin Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee X-Bogen Banditin
Walküre Skelettarmee Banditin
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Banditin
Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby X-Bogen Banditin
Pfeile Drachenbaby X-Bogen Banditin
Pfeile Drachenbaby X-Bogen Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile X-Bogen Drachenbaby
Pfeile X-Bogen Banditin
X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen Banditin
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby X-Bogen Banditin
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Speerkobolde Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby X-Bogen Banditin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby X-Bogen Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Pfeile
X-Bogen
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile X-Bogen Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby X-Bogen Banditin
Pfeile Drachenbaby X-Bogen Banditin
Pfeile Drachenbaby X-Bogen
Pfeile X-Bogen Banditin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee X-Bogen Banditin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen Banditin

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