Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Koboldfass Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Speerkobolde Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Koboldfass Skelettarmee Walküre Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Barbarenfass Koboldfass Ballon Prinz
Pfeile
Ballon Koboldfass Prinz
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Ballon Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Ballon Koboldfass Prinz
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Prinz Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Pfeile Walküre Barbarenfass Speerkobolde Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Speerkobolde Pfeile Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Pfeile Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre
Speerkobolde Pfeile Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Pfeile Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz
Ballon
Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Walküre Barbarenfass
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Barbarenfass Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Barbarenfass
Pfeile Speerkobolde
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Speerkobolde
Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile
Skelettarmee Prinz Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Speerkobolde Walküre Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Barbarenfass Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass Prinz
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Walküre Barbarenfass
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Barbarenfass Prinz
Prinz

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