Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee
Elektrodrache
Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre Elektrodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Elektrodrache
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Walküre Megaritter Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Walküre Speerkobolde Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Walküre Elektrodrache
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Megaritter Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Walküre Elektrodrache
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldgang Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Elektrodrache Megaritter

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