Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Königsrekruten Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz
Königsrekruten
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten
Skelettarmee
Walküre
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Königsrekruten Magier
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Königsrekruten Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Magier Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten
Magier Pfeile Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Speerkobolde Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Speerkobolde Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Pfeile Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier
Königsrekruten Magier Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Königsrekruten Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Speerkobolde Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Königsrekruten Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Magier
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby Dunkler Prinz
Magier

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