Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Zappys P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Zappys Königsschweinchen Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Walküre Zappys Königsschweinchen P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Banditin
Gift
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen
Blitz
Walküre Banditin
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Walküre Rakete P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Banditin Walküre Zappys Königsschweinchen Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Zappys Königsschweinchen Banditin
Pfeile
Königsschweinchen P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Speerkobolde Zappys Königsschweinchen P.E.K.K.A. Banditin
Zappys
Speerkobolde Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A. Banditin
Königsschweinchen
Pfeile Speerkobolde Walküre Zappys Banditin
Rakete
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Zappys
Banditin
Speerkobolde Pfeile Walküre Zappys Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Pfeile Walküre Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Walküre
Speerkobolde Pfeile Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Zappys
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Königsschweinchen
Rakete
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Pfeile Walküre Zappys
Banditin
Speerkobolde Pfeile Walküre Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Walküre Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Banditin
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Banditin
Pfeile Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Walküre Zappys Banditin
Rakete Speerkobolde Pfeile Zappys
Rakete Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Zappys P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Zappys Banditin
Walküre Speerkobolde Pfeile Zappys Banditin
Pfeile Speerkobolde Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Rakete Banditin
Walküre Rakete Pfeile Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys Banditin
Rakete Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Speerkobolde Zappys Banditin
Pfeile Walküre Speerkobolde Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Zappys
Walküre Speerkobolde Pfeile Zappys P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Zappys P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Pfeile Walküre Rakete
Zappys P.E.K.K.A. Banditin Speerkobolde Walküre Rakete
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Zappys Banditin
Pfeile Rakete Zappys
Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Rakete P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Zappys Banditin
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Zappys Banditin
Walküre Zappys
Zappys Speerkobolde Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Banditin
Pfeile Banditin
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Rakete
Rakete Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Rakete
Rakete Banditin
Pfeile Rakete Banditin
Pfeile
Rakete Speerkobolde Pfeile Banditin
Pfeile Rakete Banditin
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Banditin
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile
Rakete Zappys
Pfeile Rakete Banditin
Rakete Pfeile Zappys
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Speerkobolde Zappys Rakete Banditin
Rakete Pfeile Zappys
Pfeile
Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
P.E.K.K.A.
Zappys Rakete
Zappys Rakete
Rakete Banditin
P.E.K.K.A.
Rakete

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