Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Hexe Ballon Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ballon Riesenkobold Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Speerkobolde Hexe Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Hexe Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Speerkobolde Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Elektromagier Holzfäller Hexe Ballon Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Pfeile Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ballon Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Pfeile
Ballon Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Hexe
Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Ballon
Pfeile Holzfäller Speerkobolde Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Riesenkobold
Speerkobolde Pfeile Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Ballon Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Ballon Speerkobolde Pfeile Hexe Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Pfeile Hexe Ballon Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Speerkobolde
Pfeile Riesenkobold Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Holzfäller
Hexe
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Riesenkobold
Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Hexe Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Pfeile Hexe Elektromagier
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Elektromagier
Hexe Holzfäller Elektromagier Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Speerkobolde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Hexe Holzfäller
Speerkobolde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Pfeile Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Pfeile Speerkobolde Hexe Elektromagier
Holzfäller Megaritter Hexe Elektromagier
Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Megaritter Speerkobolde Hexe Elektromagier Holzfäller
Pfeile Hexe Speerkobolde Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Pfeile Hexe Riesenkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Speerkobolde Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Speerkobolde Hexe Riesenkobold Elektromagier
Holzfäller Megaritter Riesenkobold Elektromagier
Hexe Riesenkobold Holzfäller Megaritter
Pfeile Hexe Riesenkobold Elektromagier
Speerkobolde Hexe Riesenkobold Elektromagier Holzfäller
Megaritter Riesenkobold Holzfäller
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Hexe
Hexe Riesenkobold
Megaritter Hexe Holzfäller
Megaritter Pfeile Riesenkobold Elektromagier
Megaritter Hexe Riesenkobold Holzfäller
Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Speerkobolde Riesenkobold Holzfäller
Pfeile Megaritter Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Hexe Riesenkobold
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Elektromagier Holzfäller
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Riesenkobold Elektromagier Megaritter
Megaritter

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