Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby Ballon Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldkäfig Königsschweinchen Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldkäfig Königsschweinchen Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldkäfig Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldkäfig Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Prinzessin Magieschütze
Gift
Speerkobolde Koboldkäfig Königsschweinchen Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Tunnelgräber Prinzessin Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze Königsschweinchen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Tunnelgräber Prinzessin Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Koboldkäfig Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Prinzessin
Koboldkäfig
Speerkobolde Königsschweinchen Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Magieschütze
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldkäfig Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldkäfig Ballon Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Speerkobolde Ballon Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Prinzessin
Speerkobolde Königsschweinchen Ballon
Magieschütze
Koboldkäfig Königsschweinchen Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Koboldkäfig Drachenbaby
Koboldkäfig
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Königsschweinchen
Drachenbaby
Speerkobolde Koboldkäfig
Ballon
Tunnelgräber
Prinzessin
Koboldkäfig
Magieschütze
Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Prinzessin
Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig Prinzessin
Speerkobolde Tunnelgräber
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig Drachenbaby Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig
Speerkobolde Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Speerkobolde Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Koboldkäfig Drachenbaby Magieschütze
Koboldkäfig Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber
Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Drachenbaby Magieschütze
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

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