Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Barbarenhütte Kanonenkarre Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Barbarenhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldbohrer Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Barbarenhütte Koboldbohrer Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Barbarenhütte Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Barbarenhütte Kanonenkarre Hexenmutter
Rakete
Barbarenhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Hexenmutter Goldener Ritter Kanonenkarre Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Königliche Luftpost
Barbarenhütte
Speerkobolde Hexenmutter
Gift
Koboldbohrer Kanonenkarre Hexenmutter
Koboldbohrer
Speerkobolde Gift Kanonenkarre Hexenmutter Goldener Ritter
Kanonenkarre
Speerkobolde Gift Koboldbohrer Hexenmutter Goldener Ritter
Hexenmutter
Barbarenhütte Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Goldener Ritter
Koboldbohrer Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Königliche Luftpost Barbarenhütte Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Goldener Ritter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbarenhütte Kanonenkarre Hexenmutter Goldener Ritter
Barbarenhütte
Speerkobolde Königliche Luftpost Hexenmutter
Gift
Speerkobolde Hexenmutter
Koboldbohrer
Speerkobolde Hexenmutter
Kanonenkarre
Speerkobolde Königliche Luftpost
Hexenmutter
Königliche Luftpost Barbarenhütte Gift Koboldbohrer Goldener Ritter
Goldener Ritter
Speerkobolde Königliche Luftpost Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Speerkobolde Goldener Ritter
Barbarenhütte Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenhütte Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Speerkobolde Kanonenkarre Hexenmutter
Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Gift Kanonenkarre Goldener Ritter
Barbarenhütte Koboldbohrer
Speerkobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre
Gift Hexenmutter Speerkobolde Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre
Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenhütte Gift
Barbarenhütte Koboldbohrer Königliche Luftpost Kanonenkarre
Barbarenhütte Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Goldener Ritter
Barbarenhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenhütte Königliche Luftpost Koboldbohrer
Barbarenhütte Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Königliche Luftpost Speerkobolde Barbarenhütte Koboldbohrer Kanonenkarre Goldener Ritter
Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Speerkobolde Barbarenhütte Kanonenkarre Hexenmutter
Barbarenhütte Koboldbohrer Kanonenkarre
Speerkobolde Königliche Luftpost Gift Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Speerkobolde Königliche Luftpost Kanonenkarre
Königliche Luftpost Gift Kanonenkarre
Königliche Luftpost Speerkobolde Barbarenhütte Kanonenkarre Goldener Ritter
Königliche Luftpost Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre
Königliche Luftpost Gift Hexenmutter
Königliche Luftpost Speerkobolde Barbarenhütte Kanonenkarre
Königliche Luftpost Barbarenhütte Kanonenkarre
Königliche Luftpost Speerkobolde Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Königliche Luftpost Barbarenhütte Koboldbohrer
Kanonenkarre Goldener Ritter
Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost Kanonenkarre Barbarenhütte Goldener Ritter
Barbarenhütte Kanonenkarre
Speerkobolde Königliche Luftpost Barbarenhütte Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Goldener Ritter
Gift Königliche Luftpost Barbarenhütte Kanonenkarre Hexenmutter Goldener Ritter
Königliche Luftpost Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenhütte Koboldbohrer Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Barbarenhütte Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenhütte Gift
Gift
Gift Hexenmutter Speerkobolde
Gift
Gift Barbarenhütte
Gift Goldener Ritter
Gift
Gift Kanonenkarre Goldener Ritter
Gift
Gift Barbarenhütte Kanonenkarre Goldener Ritter
Gift Kanonenkarre
Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Speerkobolde Barbarenhütte Gift Koboldbohrer Kanonenkarre Goldener Ritter
Barbarenhütte Gift Kanonenkarre
Gift
Gift
Gift Hexenmutter Goldener Ritter
Gift
Gift
Barbarenhütte Gift Koboldbohrer Kanonenkarre
Gift Hexenmutter
Gift Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift Goldener Ritter
Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Gift
Gift
Speerkobolde Barbarenhütte Kanonenkarre
Gift
Gift Kanonenkarre
Gift
Gift
Kanonenkarre
Gift Goldener Ritter
Gift
Gift Kanonenkarre Goldener Ritter
Kanonenkarre

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