Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Mauerbrecher Koboldfass Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Walküre Mauerbrecher Koboldfass Eismagier
Feuerball
Barbaren Mauerbrecher Koboldfass Eismagier
Gift
Speerkobolde Barbaren Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass Eismagier Feuerball Walküre Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Mauerbrecher Kampfholz Koboldfass

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Mauerbrecher
Barbaren
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz
Walküre
Speerkobolde Koboldfass Mauerbrecher
Mauerbrecher
Speerkobolde Feuerball Walküre Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerball Mauerbrecher
Eismagier
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Barbaren Walküre Kampfholz Eismagier
Barbaren
Speerkobolde
Feuerball
Kampfholz Walküre Eismagier
Walküre
Speerkobolde Feuerball Kampfholz Eismagier
Mauerbrecher
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Walküre Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Walküre Kampfholz Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Walküre Eismagier
Speerkobolde Feuerball Eismagier
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Eismagier
Speerkobolde Barbaren Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Eismagier
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz Eismagier
Feuerball Walküre Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Barbaren Walküre Kampfholz Eismagier
Walküre Kampfholz Speerkobolde Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Walküre Speerkobolde Barbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Speerkobolde Walküre Kampfholz
Walküre Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Walküre
Feuerball Eismagier
Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre Eismagier
Barbaren Walküre
Speerkobolde Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren
Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Speerkobolde Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Barbaren Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Barbaren Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Speerkobolde Eismagier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Feuerball
Feuerball Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball

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