Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Ballon Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Ballon Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Elixiergolem Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Elixiergolem Ballon Skelettkönig
Blitz
Ballon Skelettkönig
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Elixiergolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Elixiergolem Void Feuerball Skelettkönig Barbaren Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Elixiergolem Void Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Elixiergolem Ballon
Barbaren
Ballon
Lakaienhorde
Elixiergolem
Speerkobolde Feuerball Ballon
Feuerball
Elixiergolem Skelettkönig
Void
Ballon
Ballon
Speerkobolde Barbaren Elixiergolem Void
Skelettkönig
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Barbaren Skelettkönig
Barbaren
Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren
Elixiergolem
Feuerball
Void
Ballon
Skelettkönig
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Void
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Void
Barbaren Lakaienhorde Skelettkönig
Barbaren Feuerball
Feuerball Speerkobolde
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Void
Barbaren Feuerball Void
Barbaren Lakaienhorde Skelettkönig
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball Skelettkönig
Lakaienhorde Speerkobolde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Barbaren Lakaienhorde Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde
Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Feuerball Void
Feuerball Void
Barbaren Speerkobolde Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Feuerball Lakaienhorde
Speerkobolde Barbaren Lakaienhorde Feuerball Void
Barbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Void Speerkobolde Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde
Barbaren Feuerball Void
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Feuerball
Barbaren Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball Skelettkönig
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Skelettkönig
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Lakaienhorde
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Barbaren Feuerball Void
Feuerball Lakaienhorde
Feuerball Speerkobolde Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Void Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Feuerball
Speerkobolde Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Void Feuerball
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Feuerball Void
Void
Barbaren Lakaienhorde Feuerball Void
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Lakaienhorde Feuerball Void
Void Lakaienhorde Feuerball
Void Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Speerkobolde Barbaren Feuerball Void
Feuerball
Feuerball
Feuerball Void Lakaienhorde
Feuerball Skelettkönig
Void Feuerball
Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Skelettkönig
Feuerball Void
Void Feuerball
Feuerball Void
Void

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