Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Riesenskelett Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Holzfäller
Knall
Speerkobolde Infernoturm Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen Riesenskelett Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Magier Königsschweinchen Riesenskelett Holzfäller
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen Holzfäller
Gift
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen
Blitz
Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Holzfäller Barbaren Infernoturm Magier Königsschweinchen Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Speerkobolde Holzfäller Barbaren Infernoturm

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Königsschweinchen Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Barbaren
Infernoturm
Magier
Königsschweinchen Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Speerkobolde Magier Holzfäller Megaritter
Riesenskelett
Speerkobolde Magier Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Magier Königsschweinchen Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Magier Königsschweinchen Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Barbaren Infernoturm Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Barbaren
Speerkobolde
Infernoturm
Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Magier
Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Riesenskelett
Speerkobolde Magier Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Infernoturm Magier Riesenskelett
Megaritter
Speerkobolde Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Holzfäller Megaritter
Barbaren Infernoturm Holzfäller Megaritter Riesenskelett
Barbaren Infernoturm Holzfäller Megaritter
Barbaren Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Speerkobolde Holzfäller Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Magier
Barbaren Infernoturm Riesenskelett Megaritter
Barbaren Infernoturm Holzfäller
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Barbaren Speerkobolde Magier Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Infernoturm Speerkobolde Magier
Barbaren Infernoturm Holzfäller Megaritter Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Barbaren Holzfäller
Barbaren Infernoturm Holzfäller Megaritter
Barbaren Infernoturm Holzfäller Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Barbaren Magier Holzfäller
Magier Speerkobolde Barbaren Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Barbaren Infernoturm Holzfäller
Magier Megaritter Speerkobolde Barbaren Riesenskelett Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Holzfäller Megaritter Speerkobolde Infernoturm Riesenskelett
Magier Holzfäller Megaritter
Barbaren Riesenskelett Holzfäller Megaritter Speerkobolde Infernoturm
Riesenskelett Holzfäller Megaritter Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Riesenskelett Holzfäller Megaritter
Magier
Speerkobolde Barbaren Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Barbaren Holzfäller
Riesenskelett Megaritter Speerkobolde Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren
Megaritter Barbaren Infernoturm Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Megaritter Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Barbaren Megaritter
Barbaren Infernoturm Speerkobolde Riesenskelett Holzfäller
Megaritter Barbaren Infernoturm Magier Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett
Magier Megaritter
Magier Speerkobolde
Magier
Magier
Magier
Holzfäller
Magier
Magier
Speerkobolde Magier
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Barbaren
Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier
Magier
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Speerkobolde Barbaren
Magier
Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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