Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Hexe Riesenskelett Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Rammbock Königsschweinchen Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Rammbock Königsschweinchen Hexe
Knall
Speerkobolde Rammbock Königsschweinchen Hexe Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Rammbock Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Rammbock Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Funki
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Rammbock Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Funki
Feuerball
Barbaren Rammbock Königsschweinchen Hexe Funki
Gift
Speerkobolde Barbaren Königsschweinchen Hexe Funki
Blitz
Rammbock Hexe Funki
Rakete
Barbaren Königsschweinchen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Wut Riesenskelett Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Wut Rammbock Barbaren Königsschweinchen Hexe Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Wut Rammbock Barbaren

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Rammbock Königsschweinchen Riesenskelett Funki
Barbaren
Rammbock
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Königsschweinchen
Speerkobolde Rammbock
Wut
Hexe Funki Riesenskelett
Hexe
Wut Rammbock Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Wut Hexe Funki
Funki
Wut Speerkobolde Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Barbaren Riesenskelett
Barbaren
Speerkobolde
Rammbock
Königsschweinchen
Wut
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Hexe
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Funki
Barbaren Funki Hexe
Barbaren Hexe Funki Riesenskelett
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Riesenskelett Funki
Speerkobolde
Speerkobolde Hexe
Barbaren Riesenskelett Funki
Barbaren Hexe Funki
Speerkobolde Barbaren Riesenskelett Funki
Barbaren Hexe Speerkobolde Riesenskelett
Speerkobolde Hexe
Barbaren Funki Hexe Riesenskelett
Funki Barbaren Hexe
Barbaren Funki
Barbaren Funki
Barbaren Funki Hexe
Speerkobolde Barbaren Hexe
Hexe Speerkobolde Barbaren Riesenskelett
Barbaren Funki
Speerkobolde Barbaren Hexe Riesenskelett Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Hexe Riesenskelett Funki
Barbaren Riesenskelett Speerkobolde Hexe Funki
Riesenskelett Barbaren Funki
Barbaren Riesenskelett Hexe Funki
Hexe
Funki Speerkobolde Barbaren Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Funki
Riesenskelett Speerkobolde Barbaren Hexe Funki
Hexe Barbaren Funki
Barbaren Hexe Riesenskelett Funki
Barbaren Riesenskelett
Barbaren Riesenskelett Hexe Funki
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Hexe Funki Speerkobolde Riesenskelett
Barbaren Hexe Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Barbaren Riesenskelett Funki
Funki
Speerkobolde Hexe
Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Speerkobolde Hexe Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Hexe
Riesenskelett Funki
Funki
Barbaren
Hexe Funki
Hexe
Hexe Funki
Hexe Funki
Funki
Hexe Funki
Hexe
Funki
Funki
Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Speerkobolde Barbaren Hexe
Hexe
Funki
Riesenskelett Funki
Funki
Hexe Riesenskelett Funki
Hexe
Hexe Riesenskelett Funki
Funki
Funki

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