Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Suspicious Bush Walküre Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Suspicious Bush Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Barbaren Suspicious Bush Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Gift
Speerkobolde Barbaren Suspicious Bush Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Suspicious Bush Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Suspicious Bush Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Barbaren
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Barbaren
Speerkobolde Skelettarmee
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Drachenbaby
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren Walküre Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Barbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Speerkobolde Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Speerkobolde Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Barbaren Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Skelettarmee
Elektromagier Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Barbaren Walküre Elektromagier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Barbaren Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier

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