Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Grabstein Walküre Riese Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Grabstein Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Grabstein Walküre Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Grabstein Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Grabstein Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball
Barbaren Grabstein Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Barbaren Grabstein Koboldhütte
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Rakete
Barbaren Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Riese Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Barbaren
Grabstein
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Speerkobolde Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldhütte
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren
Speerkobolde
Grabstein
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Walküre Koboldhütte
Walküre
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Grabstein Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Grabstein Walküre
Barbaren Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Speerkobolde Walküre
Speerkobolde Grabstein Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte
Speerkobolde Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Speerkobolde Grabstein Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Koboldhütte
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Barbaren Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Grabstein Feuerball Walküre Speerkobolde Barbaren Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Barbaren Grabstein Feuerball Koboldhütte
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Speerkobolde Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Grabstein Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Barbaren Grabstein Feuerball Walküre Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Speerkobolde Barbaren Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Grabstein Koboldhütte
Barbaren Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Grabstein Koboldhütte Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Grabstein Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Feuerball Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Barbaren Grabstein Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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