Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Ballon
Knall
Speerkobolde Ballon Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Walküre Drachenbaby Ballon Prinz
Feuerball
Barbaren Drachenbaby Ballon
Gift
Speerkobolde Barbaren Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Prinz
Rakete
Barbaren Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Walküre Drachenbaby Barbaren Ballon Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Kampfholz Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Drachenbaby Ballon Prinz Megaritter
Barbaren
Ballon
Walküre
Speerkobolde Ballon Prinz Drachenbaby
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Ballon Prinz Megaritter
Ballon
Walküre Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Ballon Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Speerkobolde Drachenbaby Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren
Speerkobolde
Walküre
Speerkobolde Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Speerkobolde Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Ballon
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Prinz Speerkobolde Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter Walküre
Barbaren Prinz Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Speerkobolde Walküre Drachenbaby Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Barbaren Prinz
Speerkobolde Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Barbaren Walküre Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby
Barbaren Prinz Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Walküre Prinz
Walküre Megaritter Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Speerkobolde Barbaren Megaritter
Barbaren Prinz
Walküre Megaritter Speerkobolde Barbaren Drachenbaby Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Megaritter Speerkobolde Prinz
Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Speerkobolde Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Walküre Prinz Megaritter
Drachenbaby
Prinz Speerkobolde Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Megaritter Speerkobolde Barbaren Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Barbaren
Megaritter Barbaren Walküre Prinz
Megaritter Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Barbaren Prinz Megaritter Walküre
Barbaren Walküre Drachenbaby Megaritter
Barbaren Speerkobolde Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Megaritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Barbaren Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Speerkobolde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz
Speerkobolde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz
Barbaren Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz Megaritter
Prinz Megaritter
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Prinz
Drachenbaby
Kampfholz
Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Prinz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter

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