Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Riesenskelett
Fledermäuse
Ritter Riesenskelett Lakaien
Bogenschützen
Ritter Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Pfeile
Lakaien
Ritter Fledermäuse Riesenskelett
Skelettarmee
Riesenskelett
Fledermäuse Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Lakaien

Verteidigungssynergien 4 16

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee Riesenskelett
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Lakaien Riesenskelett
Bogenschützen
Ritter Speerkobolde Lakaien Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Ritter Riesenskelett
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Pfeile Skelettarmee
Lakaien
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Skelettarmee
Speerkobolde Bogenschützen Ritter Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Lakaien Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Lakaien
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Ritter Lakaien Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Lakaien Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Pfeile Ritter
Skelettarmee Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien
Skelettarmee Riesenskelett Fledermäuse Ritter
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Skelettarmee
Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Ritter Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Lakaien Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Ritter
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Lakaien Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Lakaien Bogenschützen Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Ritter Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile Lakaien
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Lakaien Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Lakaien Riesenskelett
Fledermäuse
Riesenskelett

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