Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magier Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Kanone
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Magier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Goldener Ritter Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone

Angriffssynergien 1 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Bogenschützen
Kanone
Blasrohrkobold
Speerkobolde
Magier
Elektroriese
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Goldener Ritter
Bogenschützen
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Goldener Ritter
Kanone
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Goldener Ritter
Magier
Kanone Goldener Ritter
Elektroriese
Kanone Goldener Ritter
Goldener Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Kanone Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Kanone Fledermäuse Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Bogenschützen Kanone Magier
Kanone Blasrohrkobold Elektroriese Goldener Ritter
Kanone
Speerkobolde Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Speerkobolde Kanone Magier Elektroriese
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Kanone Fledermäuse Magier
Magier Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Goldener Ritter
Kanone
Kanone Elektroriese
Magier Fledermäuse Kanone
Kanone Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Magier Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Magier Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Elektroriese
Bogenschützen Magier
Speerkobolde Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse
Kanone
Magier Elektroriese Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse
Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Goldener Ritter
Elektroriese
Kanone Magier Goldener Ritter
Magier Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Elektroriese
Elektroriese Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Blasrohrkobold Magier Elektroriese Goldener Ritter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Magier
Magier Elektroriese Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Fledermäuse
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Elektroriese Goldener Ritter
Magier
Elektroriese Magier
Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Magier Goldener Ritter
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Elektroriese
Blasrohrkobold Magier
Magier
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Fledermäuse Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektroriese Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier

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