Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Eismagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Feuerball Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Blasrohrkobold
Fledermäuse
Schweinereiter
Bogenschützen
Schweinereiter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Magier
Schweinereiter
Eismagier

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Bogenschützen
Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Eismagier
Feuerball
Eismagier
Schweinereiter
Magier
Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Feuerball
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Magier Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier Speerkobolde Feuerball Magier
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier
Fledermäuse Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball
Magier Fledermäuse Feuerball
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Eismagier
Magier Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Blasrohrkobold
Magier Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Magier
Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Eismagier
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Eismagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball Magier Eismagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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