Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Goblin Demolisher Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Goblin Demolisher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Goblin Demolisher

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Goblin Demolisher Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse
Goblin Demolisher Koboldfass Riesenkobold
Bogenschützen
Riesenkobold
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde Koboldgang Riesenkobold
Goblin Demolisher
Riesenkobold Fledermäuse
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Goblin Demolisher Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 13

Speerkobolde
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Riesenkobold
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Riesenkobold
Goblin Demolisher
Fledermäuse
Koboldfass
Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher Riesenkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Goblin Demolisher Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Koboldgang Goblin Demolisher Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Riesenkobold
Koboldgang Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Riesenkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Goblin Demolisher
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Fledermäuse
Bogenschützen Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold

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