Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Lakaien
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Frost Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Dunkler Prinz Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter Lakaien Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Frost
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 19

Speerkobolde
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Lakaien Walküre Dunkler Prinz Frost Megaritter
Bogenschützen
Walküre Speerkobolde Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Frost Megaritter
Walküre
Bogenschützen Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Frost
Dunkler Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien
Frost
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Frost Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Speerkobolde Bogenschützen Frost
Walküre Megaritter
Lakaien
Speerkobolde Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Speerkobolde Dunkler Prinz Frost Megaritter
Lakaien Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Megaritter Fledermäuse Lakaien Dunkler Prinz Frost
Megaritter
Frost Megaritter
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz
Walküre Frost Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Frost
Dunkler Prinz Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Frost Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Lakaien Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre
Bogenschützen Walküre Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Dunkler Prinz Frost
Fledermäuse Lakaien Walküre Megaritter Bogenschützen Dunkler Prinz Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Walküre Dunkler Prinz Frost
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Lakaien Frost
Bogenschützen
Frost
Fledermäuse Lakaien
Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Lakaien Frost
Speerkobolde
Megaritter
Frost
Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Megaritter
Lakaien Megaritter
Frost Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Lakaien Frost
Megaritter
Frost
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Dunkler Prinz Frost
Bogenschützen
Frost
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Lakaien Frost
Fledermäuse
Dunkler Prinz Frost Megaritter
Megaritter

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