Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Banditin
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Banditin Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Banditin Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Koboldfass Banditin
Pfeile
Koboldfass Banditin Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldfass Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Koboldfass Scharfrichter Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Banditin Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Fledermäuse Banditin Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Banditin Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Scharfrichter
Pfeile Banditin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Banditin Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile
Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Pfeile Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Banditin
Fledermäuse
Pfeile Banditin
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Scharfrichter Banditin Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Fledermäuse
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Banditin
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Scharfrichter
Scharfrichter Banditin Megaritter
Megaritter

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