Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 21

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A.
Speerkobolde Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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