Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold Königsgeist Funki Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riesenkobold Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Speerkobolde Königsgeist Funki
Kampfholz
Speerkobolde Funki
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist Funki
Feuerball
Funki
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Funki
Blitz
Funki Goblinstein
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Königsgeist Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Königsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Königsgeist Feuerball Goblinstein Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Riesenkobold Königsgeist Funki
Fledermäuse
Riesenkobold Funki
Pfeile
Feuerball Funki Riesenkobold
Feuerball
Pfeile Riesenkobold Funki
Riesenkobold
Feuerball Funki Speerkobolde Fledermäuse Pfeile
Königsgeist
Speerkobolde
Funki
Pfeile Riesenkobold Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Riesenkobold Königsgeist
Fledermäuse
Speerkobolde Riesenkobold Funki
Pfeile
Speerkobolde Feuerball Funki
Feuerball
Riesenkobold Pfeile
Riesenkobold
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Funki
Königsgeist
Speerkobolde
Funki
Fledermäuse Pfeile Riesenkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerball Riesenkobold Funki
Funki Fledermäuse
Funki Fledermäuse
Funki Fledermäuse
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Riesenkobold Funki
Funki
Speerkobolde Königsgeist Funki
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Feuerball Riesenkobold Königsgeist
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Funki Fledermäuse Feuerball
Feuerball Funki Fledermäuse Pfeile Königsgeist
Funki
Feuerball Funki
Funki Fledermäuse Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Königsgeist
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Königsgeist
Funki
Königsgeist Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Riesenkobold Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Feuerball Königsgeist Funki
Feuerball Pfeile Königsgeist
Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold Funki
Fledermäuse Feuerball Riesenkobold Funki
Riesenkobold Funki
Pfeile Feuerball Fledermäuse Riesenkobold
Funki Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Riesenkobold
Riesenkobold Funki
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Feuerball Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold Funki
Feuerball Funki
Funki Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile Feuerball Königsgeist Funki
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsgeist Funki
Pfeile Feuerball Königsgeist
Pfeile Feuerball Riesenkobold Funki
Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Pfeile Funki
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Feuerball Pfeile
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Speerkobolde Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Königsgeist Funki
Feuerball Pfeile Funki
Feuerball Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Pfeile Feuerball Funki
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Funki
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Funki
Funki
Fledermäuse Feuerball Funki
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Riesenkobold Königsgeist Funki
Funki
Feuerball Funki

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