Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Riese Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Riese Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Riese Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riese Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Pfeile

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Riese Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse
Riese Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Riese Widderreiterin
Riese
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Speerkobolde Drachenbaby
Barbarenfass
Speerkobolde Riese Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Riese Barbarenfass Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Fledermäuse
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Barbarenfass
Riese
Barbarenfass
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Speerkobolde
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Widderreiterin Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Barbarenfass Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Widderreiterin
Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass
Fledermäuse
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Barbarenfass
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Barbarenfass Drachenbaby

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