Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Goblin Demolisher Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Goblin Demolisher Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Lavahund
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Klonzauber
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Klonzauber Lavahund
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Lavahund
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Lavahund
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Goblin Demolisher Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Klonzauber Goblin Demolisher Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse
Lavahund Klonzauber
Pfeile
Lavahund
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Klonzauber Lavahund
Blasrohrkobold
Lavahund Speerkobolde Koboldgang
Goblin Demolisher
Klonzauber
Lavahund Fledermäuse Koboldgang
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Klonzauber Koboldgang

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold
Pfeile
Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Goblin Demolisher
Klonzauber
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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