Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Koboldgang Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 23

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Fledermäuse
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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