Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Megalakai Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Blitz
Megalakai Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Megalakai Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache
Pfeile
Megalakai Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Megalakai Infernodrache Megaritter
Megalakai
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Megalakai

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Megalakai
Koboldgang
Speerkobolde Feuerwerkerin Infernodrache
Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Megalakai Megaritter
Megalakai
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Megalakai
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Megalakai Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Fledermäuse Megalakai Infernodrache Speerkobolde Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Pfeile Megalakai Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Megalakai
Megaritter Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache
Koboldgang Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Megalakai
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Megalakai Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Speerkobolde Fledermäuse Megalakai
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megalakai Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Megalakai
Megalakai
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin Megalakai
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Megalakai Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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