Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Koboldbohrer Hexe
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Infernoturm Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Koboldbohrer
Fledermäuse
Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldfass Koboldbohrer
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Koboldbohrer
Infernoturm
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass
Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer
Fledermäuse
Speerkobolde Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Koboldbohrer
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldbohrer
Koboldfass
Koboldbohrer
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernoturm
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Fledermäuse Koboldbohrer
Infernoturm Hexe Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Infernoturm Speerkobolde Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Infernoturm
Fledermäuse Koboldgang Hexe Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Infernoturm Koboldbohrer Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm Koboldbohrer Hexe
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Pfeile Koboldbohrer Hexe Speerkobolde Fledermäuse
Infernoturm Koboldbohrer
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Infernoturm Hexe
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Hexe
Koboldgang Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Koboldbohrer Hexe
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Koboldbohrer
Fledermäuse Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Infernoturm Hexe
Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Speerkobolde Fledermäuse Koboldbohrer
Fledermäuse Pfeile Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Fledermäuse Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns