Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettfass Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter
Pfeile
Skelettfass Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Megaritter
Infernoturm
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 16

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold
Skelettfass
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernoturm
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde Infernoturm
Pfeile Koboldgang Skelettfass Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Infernoturm
Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Skelettfass Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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