Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Infernodrache
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettfass Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Koboldgang Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter Minenwerfer Infernodrache
Pfeile
Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Pfeile Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 15

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Minenwerfer
Koboldgang
Speerkobolde Minenwerfer Infernodrache
Skelettfass
Megaritter
Minenwerfer
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Infernodrache
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Minenwerfer
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Megaritter
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Minenwerfer Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Infernodrache Koboldgang Minenwerfer Megaritter
Koboldgang Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Minenwerfer Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Minenwerfer Infernodrache
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang
Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Minenwerfer Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Infernodrache
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Skelettfass
Pfeile Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Megaritter
Pfeile Skelettfass Minenwerfer
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Skelettfass Minenwerfer Megaritter
Infernodrache
Minenwerfer Megaritter

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