Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Ballon Prinz
Feuerball
Koboldgang Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Ballon
Blitz
Walküre Ballon Prinz
Rakete
Walküre Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang Walküre Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldgang Ballon Prinz
Fledermäuse
Walküre Ballon Wut Prinz
Pfeile
Ballon Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Ballon Prinz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ballon Prinz Koboldgang
Wut
Ballon Fledermäuse Prinz
Ballon
Fledermäuse Pfeile Walküre Wut Speerkobolde Koboldgang
Prinz
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wut

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre Prinz
Pfeile
Speerkobolde Walküre Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Prinz
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Wut
Ballon
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre
Koboldgang Prinz
Koboldgang Speerkobolde Walküre Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Prinz Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse
Prinz
Koboldgang Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Speerkobolde Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Fledermäuse
Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Prinz Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Prinz Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Prinz
Prinz

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