Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Koboldgang
Fledermäuse
Walküre Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Koboldgang
Speerkobolde Walküre Skelettarmee
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Magier
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse

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