Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Banditin Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Banditin Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin Holzfäller Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Banditin Holzfäller
Pfeile
Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang
Speerkobolde Banditin
Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Magier Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Magier Banditin Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Banditin Holzfäller
Koboldgang
Speerkobolde Banditin Holzfäller
Magier
Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier Banditin
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Banditin
Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Pfeile Holzfäller Megaritter
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Banditin Megaritter
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Speerkobolde Banditin Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Pfeile Magier Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Koboldgang Magier Banditin
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Holzfäller
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Koboldgang Magier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Megaritter Speerkobolde Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Holzfäller Megaritter Fledermäuse Banditin
Koboldgang Banditin Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Banditin Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Banditin
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Holzfäller
Megaritter Pfeile
Megaritter Koboldgang Magier Banditin Holzfäller
Magier Megaritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Megaritter Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier Banditin Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Banditin
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier Holzfäller Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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