Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Magier Königsschweinchen Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Königsschweinchen Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Magier Königsschweinchen Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Königsschweinchen
Blitz
Magier
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Koboldfass Magier Königsschweinchen Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Koboldgang Königsschweinchen Golem
Fledermäuse
Königsschweinchen Koboldfass Golem
Pfeile
Königsschweinchen Golem Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Speerkobolde Königsschweinchen Golem
Magier
Königsschweinchen Golem
Königsschweinchen
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Koboldgang Fledermäuse Pfeile Königsschweinchen Golem
Golem
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 3

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Fledermäuse
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde
Magier
Königsschweinchen
Koboldfass
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier
Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier
Fledermäuse Koboldgang Magier
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Magier
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Magier Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang Fledermäuse
Koboldgang
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse
Koboldgang
Fledermäuse
Pfeile
Koboldgang Magier
Magier
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Magier

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