Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Koboldgang Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Koboldgang
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Ritter Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang Tunnelgräber Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Riesenkobold
Pfeile
Ritter Riesenkobold Tunnelgräber
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Speerkobolde Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Pfeile Ritter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 3 7

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Riesenkobold
Pfeile
Speerkobolde Ritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang Pfeile
Koboldgang
Ritter Speerkobolde Tunnelgräber
Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse
Tunnelgräber
Koboldgang
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Riesenkobold
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Koboldgang
Pfeile Riesenkobold
Koboldgang
Ritter Koboldgang Speerkobolde Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Speerkobolde Pfeile Ritter Riesenkobold
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Ritter Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Ritter Koboldgang
Koboldgang
Fledermäuse Pfeile Ritter Koboldgang
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Ritter Koboldgang
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Speerkobolde
Pfeile Ritter Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Koboldgang Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Ritter Riesenkobold
Speerkobolde Fledermäuse Ritter
Koboldgang Riesenkobold
Fledermäuse Ritter
Pfeile Riesenkobold
Ritter Koboldgang Riesenkobold
Koboldgang Speerkobolde Fledermäuse Ritter Riesenkobold
Fledermäuse Pfeile
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Riesenkobold Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang
Tunnelgräber Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse
Riesenkobold Tunnelgräber

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