Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Friedhof
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Barbarenhütte Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Barbarenhütte Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Friedhof
Feuerball
Megalakai Barbarenhütte
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Barbarenhütte Friedhof
Blitz
Ritter Megalakai Barbarenhütte
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Megalakai Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Megalakai Frost Friedhof Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Barbarenhütte Friedhof
Fledermäuse
Ritter Barbarenhütte Megalakai Friedhof
Pfeile
Friedhof Ritter Megalakai Barbarenhütte Frost
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Friedhof Pfeile Barbarenhütte
Megalakai
Ritter Fledermäuse Pfeile Friedhof
Barbarenhütte
Speerkobolde Fledermäuse Friedhof Pfeile Ritter
Frost
Friedhof Pfeile
Friedhof
Pfeile Ritter Barbarenhütte Frost Speerkobolde Fledermäuse Megalakai

Verteidigungssynergien 4 11

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Pfeile Megalakai Barbarenhütte
Fledermäuse
Ritter Barbarenhütte Speerkobolde Frost
Pfeile
Speerkobolde Ritter Megalakai Barbarenhütte
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Pfeile Barbarenhütte
Megalakai
Ritter Speerkobolde Pfeile Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Ritter Megalakai
Frost
Fledermäuse Megalakai
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Speerkobolde Ritter Megalakai
Barbarenhütte Fledermäuse Ritter Megalakai
Barbarenhütte Fledermäuse Ritter Megalakai Frost
Barbarenhütte Fledermäuse Ritter Megalakai
Pfeile
Pfeile Frost Speerkobolde Fledermäuse Megalakai
Fledermäuse Megalakai Speerkobolde Pfeile Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte Pfeile
Barbarenhütte
Ritter Speerkobolde
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Ritter Megalakai Frost
Pfeile Megalakai Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte Fledermäuse Ritter Frost
Barbarenhütte Fledermäuse Pfeile Megalakai Frost
Barbarenhütte Ritter
Barbarenhütte Frost
Barbarenhütte Fledermäuse Pfeile Ritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Barbarenhütte
Pfeile Frost Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenhütte Speerkobolde
Pfeile Ritter Megalakai
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Barbarenhütte
Fledermäuse Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Ritter
Pfeile Fledermäuse Frost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Barbarenhütte
Ritter Barbarenhütte
Frost Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Barbarenhütte
Megalakai Barbarenhütte
Fledermäuse Ritter Megalakai
Pfeile
Ritter Barbarenhütte
Barbarenhütte
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Megalakai Barbarenhütte Frost
Fledermäuse Pfeile Megalakai Barbarenhütte Frost
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenhütte Frost
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Ritter Barbarenhütte Frost
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Megalakai Frost
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte Frost
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Ritter
Pfeile
Ritter Barbarenhütte
Pfeile Frost
Pfeile Barbarenhütte
Speerkobolde Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Frost
Fledermäuse
Pfeile Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Frost
Megalakai
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse Megalakai Frost
Megalakai
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Barbarenhütte Frost
Pfeile Megalakai
Frost
Pfeile
Ritter Megalakai
Pfeile
Pfeile
Megalakai
Fledermäuse Frost
Fledermäuse
Frost

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