Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Feuerball Walküre Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Elitebarbaren
Fledermäuse
Ritter Walküre Elitebarbaren
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Ritter
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball
Pfeile Ritter Elitebarbaren
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren
Infernoturm

Verteidigungssynergien 4 14

Speerkobolde
Ritter Fledermäuse Pfeile Walküre Infernoturm
Fledermäuse
Ritter Speerkobolde Walküre Infernoturm
Pfeile
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Ritter
Speerkobolde Fledermäuse Infernoturm Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Pfeile Ritter Walküre Infernoturm
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Ritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Ritter Walküre
Infernoturm Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Ritter Walküre
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Infernoturm Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Speerkobolde Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Infernoturm Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Pfeile
Elitebarbaren Infernoturm Ritter
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Ritter Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerball Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Ritter Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Speerkobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Speerkobolde Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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