Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Infernodrache
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile
Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache
Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Infernodrache Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Infernodrache
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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