Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Hexe Elektrodrache Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Hexe
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Feuerball
Hexe Elektrodrache Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Hexe Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe
Walküre
Elektrodrache
Walküre
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 1 20

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektrodrache Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Speerkobolde Pfeile Elektrodrache
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Hexe Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Speerkobolde Fledermäuse Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache
Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektrodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elektrodrache Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe
Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Hexe Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Elektromagier Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Hexe Elektrodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Hexe Elektromagier
Elektrodrache

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