Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Fledermäuse
Walküre Koboldfass Drachenbaby
Pfeile
Koboldfass
Musketierin
Walküre Drachenbaby
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Speerkobolde Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Fledermäuse
Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Walküre
Musketierin
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Musketierin
Drachenbaby
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Speerkobolde Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Speerkobolde Fledermäuse Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Walküre Musketierin Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Speerkobolde Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Drachenbaby

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