Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Prinz Mönch
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz Mönch P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Prinz Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Prinz Speerkobolde Pfeile
Mönch

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A. Mönch
Skelettarmee
Speerkobolde Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Megaritter Mönch
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter Mönch
Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Prinz Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Skelettarmee Mönch Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Prinz Megaritter Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mönch
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Mönch
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz Mönch
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Mönch Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Prinz P.E.K.K.A. Mönch
Fledermäuse Pfeile Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Mönch
Pfeile
Pfeile
Pfeile Mönch
Fledermäuse Prinz
Mönch Pfeile Prinz
Mönch Pfeile
Pfeile Mönch
Pfeile Prinz
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Mönch Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Megaritter Mönch
Pfeile Megaritter Mönch
Prinz Megaritter Mönch
Pfeile
Prinz Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Megaritter
Pfeile Mönch
Pfeile Prinz Megaritter Mönch
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Mönch
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Mönch
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile Mönch
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Mönch Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Prinz Megaritter Mönch
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns