Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Megaritter
Skelettarmee
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Scharfrichter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Skelettfass Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Skelettfass
Megaritter
Skelettarmee
Speerkobolde Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Megaritter
Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Scharfrichter
Pfeile Skelettfass P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Speerkobolde Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Fledermäuse Skelettfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse
P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Scharfrichter Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Speerkobolde Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass
Pfeile Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Speerkobolde Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Scharfrichter Megaritter
Pfeile Skelettfass Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile Skelettfass Megaritter
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Scharfrichter
Fledermäuse Skelettfass
Pfeile Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Skelettfass Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Pfeile Skelettfass Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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