Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Speerkobolde Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Tesla Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Koboldfass Tesla Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Speerkobolde Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Mauerbrecher Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Mauerbrecher Koboldfass
Pfeile
Spiegel Mauerbrecher Koboldfass Megaritter
Tesla
Spiegel
Pfeile Koboldfass Mauerbrecher
Mauerbrecher
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Spiegel Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Spiegel Fledermäuse Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 4 7

Speerkobolde
Tesla Fledermäuse Pfeile Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Tesla Megaritter
Pfeile
Spiegel Megaritter Speerkobolde Tesla
Tesla
Speerkobolde Spiegel Fledermäuse Pfeile
Spiegel
Pfeile Tesla Megaritter
Mauerbrecher
Koboldfass
Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla
Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse
Tesla Fledermäuse Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Tesla Megaritter
Fledermäuse Tesla Speerkobolde Pfeile
Pfeile Tesla Megaritter
Tesla
Speerkobolde Tesla Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Pfeile Tesla Megaritter
Pfeile Tesla Speerkobolde Fledermäuse
Tesla Megaritter Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Pfeile Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter
Tesla Megaritter Fledermäuse Pfeile
Pfeile Tesla Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Tesla Megaritter
Tesla
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Tesla
Pfeile Tesla Megaritter
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Megaritter Fledermäuse Tesla
Tesla Megaritter
Pfeile Fledermäuse Tesla
Speerkobolde Fledermäuse Tesla
Megaritter Tesla
Megaritter Speerkobolde Fledermäuse
Tesla
Megaritter Fledermäuse Tesla
Megaritter Pfeile
Megaritter Tesla
Tesla Megaritter
Tesla Speerkobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Megaritter Tesla
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Megaritter

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