Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Tesla Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Tesla Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Tesla Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Tesla Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Tesla Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Tesla Elektromagier Magieschütze Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 0 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Fledermäuse
Pfeile
Tesla
Skelettarmee
Elektroriese
Elektromagier
Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Speerkobolde
Tesla Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Tesla Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Tesla
Tesla
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Speerkobolde Tesla Elektromagier Magieschütze
Elektroriese
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Tesla Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Tesla Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Tesla Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Tesla Elektromagier Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Pfeile Tesla Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Tesla Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Pfeile Tesla Elektroriese Magieschütze
Pfeile Tesla Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Tesla Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Tesla Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektroriese Elektromagier
Tesla Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Tesla Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze
Tesla Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tesla Elektroriese Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Tesla Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Pfeile Tesla Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Pfeile Elektroriese Fledermäuse Tesla Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Fledermäuse Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Tesla Skelettarmee
Fledermäuse Tesla
Skelettarmee Pfeile Elektroriese Elektromagier
Skelettarmee Tesla
Tesla Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Tesla Skelettarmee Elektroriese Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Tesla Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese Speerkobolde Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Elektroriese
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektroriese Elektromagier Magieschütze

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