Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Speerkobolde Walküre Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Walküre Gift Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Elektromagier Fledermäuse Walküre
Tunnelgräber
Speerkobolde Fledermäuse Gift Pfeile Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 15

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Speerkobolde Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Speerkobolde Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Elektromagier
Tunnelgräber
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Speerkobolde Pfeile Gift
Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Speerkobolde Pfeile
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Speerkobolde Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Walküre Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Gift Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Walküre
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Walküre Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Gift Tunnelgräber
Pfeile Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre
Pfeile Gift Speerkobolde Fledermäuse
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Pfeile Walküre Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Tunnelgräber
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Speerkobolde Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Fledermäuse
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Tunnelgräber
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Walküre
Pfeile Gift Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Pfeile
Gift Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile
Gift Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Pfeile Gift
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns