Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerball
Elitebarbaren
Gift
Speerkobolde Fledermäuse
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tornado Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Tornado

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Tornado
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Prinz Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Prinz
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile

Verteidigungssynergien 1 18

Speerkobolde
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz
Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Walküre Tornado
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Tornado
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Walküre
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz
Pfeile Tornado Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Tornado Speerkobolde Pfeile
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Prinz
Elitebarbaren Tornado Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Pfeile Tornado
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tornado Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz
Pfeile Walküre Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Tornado Prinz
Pfeile Walküre Tornado Speerkobolde Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Prinz
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Speerkobolde Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Fledermäuse Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Prinz
Speerkobolde Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Elitebarbaren Walküre Tornado Prinz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tornado Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Pfeile Walküre Tornado Prinz
Pfeile Tornado
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Prinz
Speerkobolde Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Tornado
Prinz
Pfeile Tornado
Tornado Prinz
Pfeile
Pfeile Tornado Walküre
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Prinz
Pfeile Tornado
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Tornado
Fledermäuse
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Prinz
Pfeile Tornado
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile Tornado
Elitebarbaren Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Tornado
Fledermäuse Tornado
Tornado Prinz
Prinz

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