Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Ofen Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Ofen Magieschütze Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Magieschütze Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Ofen Koboldfass Skelettkönig
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Ofen Koboldfass Magieschütze Skelettkönig
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Ofen Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Ofen Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Koboldfass Magieschütze Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Barbaren Ofen Koboldfass Magieschütze Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Ofen Magieschütze Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Ofen Magieschütze Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Barbaren Ofen Magieschütze Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Magieschütze Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Ofen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Ofen Magieschütze Hexenmutter Skelettkönig Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Fledermäuse Koboldfass Ofen

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Ofen
Fledermäuse
Koboldfass Skelettkönig
Barbaren
Ofen
Speerkobolde Koboldfass
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Skelettkönig
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze
Skelettkönig
Fledermäuse Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Barbaren Skelettkönig
Fledermäuse
Speerkobolde Skelettkönig
Barbaren
Speerkobolde Ofen
Ofen
Barbaren Magieschütze
Koboldfass
Magieschütze
Ofen Hexenmutter
Hexenmutter
Magieschütze Skelettkönig
Skelettkönig
Speerkobolde Fledermäuse Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Ofen
Barbaren Ofen Fledermäuse
Barbaren Fledermäuse Ofen Skelettkönig
Barbaren
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse Ofen Speerkobolde Magieschütze
Barbaren Magieschütze
Barbaren Ofen Skelettkönig
Speerkobolde Barbaren
Fledermäuse Barbaren Hexenmutter Speerkobolde Ofen Magieschütze Skelettkönig
Speerkobolde Fledermäuse Ofen Magieschütze
Barbaren Ofen Fledermäuse
Fledermäuse Barbaren Ofen Magieschütze Skelettkönig
Barbaren Ofen Skelettkönig
Barbaren Ofen
Barbaren Fledermäuse Ofen
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Ofen Magieschütze
Ofen Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Magieschütze Hexenmutter
Barbaren
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Ofen Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Ofen
Magieschütze
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Ofen
Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Ofen Hexenmutter Fledermäuse Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Ofen
Barbaren
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Magieschütze
Barbaren
Fledermäuse Barbaren
Barbaren
Barbaren Skelettkönig
Barbaren Ofen Magieschütze
Barbaren Speerkobolde Fledermäuse Ofen Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Barbaren Magieschütze Hexenmutter Skelettkönig
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbaren
Ofen Magieschütze
Hexenmutter Speerkobolde Fledermäuse Ofen Magieschütze
Ofen Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Ofen Magieschütze
Speerkobolde Ofen Magieschütze
Magieschütze Ofen
Fledermäuse
Magieschütze
Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Barbaren
Hexenmutter Ofen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse Ofen Magieschütze Hexenmutter
Fledermäuse
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Fledermäuse Barbaren Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Magieschütze Skelettkönig
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze

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