Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Schweinereiter Ballon
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Walküre
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Schweinereiter Ballon
Feuerball
Kanone Schweinereiter Ballon
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Ballon
Blitz
Kanone Walküre Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Wut Kanone Feuerball Walküre Schweinereiter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Wut Kanone

Angriffssynergien 10 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Schweinereiter Ballon
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Wut
Kanone
Feuerball
Schweinereiter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre Wut Ballon
Wut
Schweinereiter Ballon Fledermäuse
Ballon
Fledermäuse Walküre Wut Speerkobolde Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Kanone Walküre
Fledermäuse
Speerkobolde Kanone Walküre
Kanone
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball
Kanone Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerball
Schweinereiter
Wut
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Feuerball Walküre
Fledermäuse Kanone Walküre
Kanone Fledermäuse Walküre
Kanone Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse Kanone Walküre
Fledermäuse Speerkobolde Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre
Kanone
Speerkobolde Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Speerkobolde Kanone Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Kanone Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Kanone
Kanone
Kanone Feuerball
Fledermäuse Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Speerkobolde Fledermäuse
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerball
Kanone
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Feuerball
Feuerball Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerball
Kanone Walküre
Feuerball Fledermäuse
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Kanone
Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Kanone Feuerball
Kanone Feuerball
Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Speerkobolde Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball

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