Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Void Walküre Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Speerkobolde Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter
Void
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 17

Speerkobolde
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse
Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Walküre
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter
Speerkobolde Blasrohrkobold Elektromagier
Void
Elektromagier
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier Speerkobolde Void
Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier Megaritter
Wächter Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter Elektromagier Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter Elektromagier
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Walküre Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Walküre Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Speerkobolde Void Elektromagier
Void Elektromagier Walküre Megaritter
Wächter Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Walküre Wächter Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
Wächter Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Void Elektromagier
Megaritter Walküre
Void Elektromagier Megaritter Speerkobolde Fledermäuse Walküre
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Wächter
Megaritter Walküre Wächter Void Elektromagier
Megaritter Walküre Wächter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Wächter Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Walküre Wächter
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Walküre Wächter Void
Walküre Megaritter
Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold
Fledermäuse Wächter Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse
Void Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Void Megaritter
Void Megaritter
Void
Void
Void
Walküre Megaritter
Void Blasrohrkobold Elektromagier
Void Megaritter
Void Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Void Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Void
Void
Void Blasrohrkobold Megaritter
Void Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Void
Blasrohrkobold Elektromagier
Void Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Fledermäuse Blasrohrkobold Void Elektromagier
Void Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Void Megaritter
Void

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